%& --translate-file=il2-pl
\input 0.sty \input ramka  \q \baselineskip12.8pt   \magnification1200
\hsize13cm \vsize20cm \nopagenumbers
\vglue10mm
\advance\hoffset6mm
\def\d{\vskip4.8mm\noindent} \def\.{\hskip1.5pt}    \def\ki{\qit}
\parskip3.5mm


\headline={\ifnum\pageno>1 \ifodd\pageno \rightheadline\else
\leftheadline\fi\else\hfil\fi}
\def\rightheadline{\vbox{\line{\hfill
{\Blue{\helhes Rozdzia� 1: Potencja� informatyczny jako wska�nik si�y 
cywilizacji}}
\hfill\st\folio}%
\vskip4pt\hrule}}
\def\leftheadline{\vbox{\line{\st\folio \hfil\Blue{{\helhes
Rozdzia� 1: Nowoczesne my�lenie o cywilizacji}}
\hfil}\vskip5pt\hrule}}

\m\bsn
\cl{\q ROZDZIA� PIERWSZY}\b
\vskip7mm\hrule
\vskip10mm
%temat do KF: Aksjologiczne j�dro liberalnego wzorca cywilizacji

Potencja� informatyczny a liberalny wzorzec cywilizacji

DUS - dynamiczny uk�ad spo�eczny - x

Je�li x jest podmiotem cywilizacji, to x jest zauwa�alny w skali
historycznej i posiada historyczn� to�samo��, na kt�r� sk�ada si� okre�lona
tre�� �wiadomo�ci zbiorowej i okre�lony dorobek materialno-duchowy
(okre�lony = odr�niaj�cy od innych podmiot�w). 

Nie jest to war.wyst., bo powinien jeszcze doj�� system regu�. 

Cywilizacja takiego podmiotu jest to stan, na kt�ry sk�ada si� (1)
charakterystyczny dla� dorobek materialno-duchowy oraz (2) powi�zany z tym
dorobkiem system regu�, kt�ry wyznacza zachowania danego uk�adu jako ca�o�ci
oraz zachowania jego element�w maj�ce znaczenie dla zachowa� ca�o�ci.

Wzorzec cywilizacyjny = postulowany system regu� w w/w sensie. 

Liberalny wzorzec cywilizacji wyra�a si� w postulacie [o charakterze
mataregu�y]:

Regu�y DUS-go powinny maksymalizowa� zdolno�� rozwi�zywania problem�w na
drodze wnioskowania, czyli moc inferencyjn�. 
[Moc inferencyjna a moc obliczeniowa w sensie algorytmicznym (tj.
nie-sprz�towym)]

[maksymalizowa� co� = czyni� to co� najwi�kszym (w danych warunkach)]

Moc inferencjn� maksymalizuj� takie regu�y, kt�re maksymalizuj�
interaktywno�� i r�norodno�� (jedna i druga wymaga fundamentu wolno�ci!);
t� drug� z zastrze�eniem, �e nie skutkuje ona konfliktami, kt�re gro��
przekroczeniem dopuszczalnego progu niestabilno�ci uk�adu (np. wojn�
domow�).

Przyk�ady inferencji interakcyjnej: dru�yna sportowa, gie�da, zesp�
badawczy. [wnioskowania zbiorowe]

\end


